这是一个经典的团队合作与身份隐藏类扑克游戏,尤其在中国北方地区广受欢迎。其核心乐趣在于通过出牌过程猜测队友和对手的身份,并与之配合。
* 玩家人数:通常为4人。
* 所需牌数:一副完整的54张扑克牌(包括大小王)。
王)。
* 游戏目标:
* 有红十的玩家为一队:目标是让所有有红十的玩家成为同一队伍。如果两人各持一张红十,他们是一队;如果一人持有两张红十,则他独自一队。
* 无红十的玩家为另一队:目标是联手击败有红十的玩家。
* 关键特点:游戏开始时,所有玩家的身份是隐藏的(除非有人亮牌)。你需要通过出牌的风格、管牌的逻辑来推断谁是队友,谁是敌人。
随意指定一人先发牌,之后可以轮换。按逆时针方向分发所有54张牌,每人13张,底牌留2张。(有些玩法不留底牌,直接发完)
悟空黑桃a官网这是决定身份是否公开的关键环节。在发牌后、出牌前,持有红桃十或方块十的玩家可以选择是否“亮牌”。
* 单亮:一名玩家亮出自己的一张红十。他的身份公开,但队友身份依然隐藏。
* 双亮:
* 一名玩家同时持有两张红十并亮出。他独自一队,身份完全公开。
* 两名玩家分别持有一张红十,并都选择亮出。他们俩的身份都公开,成为明确的队友。
* 不亮:所有持红十的玩家都不亮牌。此时所有人的身份都是完全隐藏的,游戏充满了欺骗和推理。
* 明牌局:有人亮牌后,队伍关系明确。
* 暗牌局:无人亮牌,队伍关系如下:
* 如果两张红十分在两人手中,这两人是秘密队友。
* 如果一人手握两张红十,他是“独狼”。
* 牌型大小:
* 大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
* 特殊:红十在作为普通点数时,其大小等同于10。但它有特殊的身份功能。
* 出牌流程:
1. 通常由拿到梅花三的玩家先出牌(或其他约定方式)。
2. 玩家必须跟出相同类型、相同张数的牌,且点数要比上家大。如果不想出或无法出,可以“过”。
3. 如果一圈内所有其他玩家都“过”,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
* 常见牌型:
* 单张:一张牌。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 顺子:至少5张连续点数的牌(如 3-4-5-6-7)。
)。
* 连对:至少3个连续的对子(如 33-44-55)。
)。
* 三张 / 三带二:三张同点数的牌,可以带两张单牌或一个对子(具体带什么,需事先约定)。
* 炸弹:四张同点数的牌,可以管除王炸外的任何牌。
* 王炸:大王+小王,是最大的牌型,可以管任何牌。
一轮游戏结束的条件是:有一方所有玩家都把手里的牌出光了。
* 有红十的一方先出完牌:则红十方获胜。
* 无红十的一方先出完牌:则无红十方获胜。
计分方式多样,以下是一种常见的模式:
* 基础分:获胜方获胜方每人得1分(或约定的基础分)。
* 亮牌加倍:
* 暗牌(无人亮):胜负分 x2。
* 单亮:胜负分 x2。
* 双亮:胜负分 x4。
* 特殊奖励/惩罚:
* 抓“秃噜”:如果一方(特别是红十方)有一名玩家是最后一名(即得第四名),且对方所有玩家都已出完牌(即第一、二名),则视为被“抓秃噜”。这种情况下,分数会翻倍,通常是 x2。
* 双红十被抓:如果手持双红十的“独狼”得了最后一名,惩罚会非常重,可能是基础分的4倍或8倍。
1. 身份推断:
* 观察谁观察谁在“送牌”:如果你的小牌没人管,可能,可能是有队友在帮你“过渡”出牌权。
* 观察谁在“死掐”:如果某个人一直拼命地用大牌压你,他很可能是你的对手。
* 分析 分析出牌意图:某人出一套很长的顺子,是为了清掉小牌,还是为了逼出炸弹?
2. 身份隐藏(暗牌局):
* 作为持红十的秘密队员,前期不要表现得过于强势,以免暴露身份。
* 适时地“误伤”一下你的秘密队友,可以更好地伪装自己。
3. 合作与牺牲:
* 作为队友,要懂得为可能持大牌或关键牌的队友“垫牌”,消耗对手的大牌。
* 有时即使自己能走,也要留下来掩护队友,确保团队胜利。
4. 记牌**:
* 记住大小王、2和A等关键大牌的出牌情况,这能帮助你判断局势和剩余的火力。
* 不带王:有些地方玩不带大小王的“红十”,使用52张牌。
* 三张红十:如果使用两副牌(108张),会出现三张红十,规则会更复杂。
* “打不打”:在发牌后,持红十的玩家可以选择“打”或“不打”,类似叫地主,影响倍数。
希望这份详细的介绍能帮助你快速上手“红十”!这是一个易学难精,充满心理博弈的优秀扑克游戏。祝你玩得开心!